Contrairement à ce que l’on peut penser de prime abord, le lanceur ne fait pas qu’un simple jeter de balle à son receveur. Il a dans son arsenal tout un tas d’effets pour destabiliser le frappeur.
Voici une présentation (non exhaustive) des principaux effets. Les illustration représente un batteur droitier façe à un lanceur droitier. Pensez donc à inverser les effets en cas de lanceur ou frappeur gaucher. Les vitesses sont les vitesses rencontrées au niveau professionel
Note : 1 Mph = 1.6 Kmh
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Four seams Fastball85-100mphLa Fastball 4 coutures est sans aucun doute la balle la plus rapide. |
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Two seams Fastball80-90mphLa Fastball 2 coutures est légérement moins rapide que la version 4 coutures mais aura une légère tendance à tomber. |
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Cutter85-95mphLa cutter est une balle à effet très rapide qui à l’approche du marbre se déplacera à l’exterieur (pour un frappeur droitier) |
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Splitter80-90mphLa splitter est le pendant vertical de la cutter. La balle va tomber très fortement à l’approche du marbre |
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ForkBall75-80mphLa forkball à la même type d’effet que la splitter (cassure verticale) mais elle est plus prévisible car l’effet est plus graduel. |
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Curveball70-80mphLa curveball est l’effet le plus courant au niveau régional. C’est une balle cassante (verticalement) dont la trajectoire est très arrondie et qui fini par s’éloigner du frappeur. |
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Slider80-90mphLa slider est une balle qui s’éloigne du frappeur en arrivant sur le marbre. Elle a également une légère cassure verticale mais beaucoup moins prononcé que la curveball |
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Slurve70-80mphLa slurve est un mix de curveball (forte amplitude verticale) et de slider (décalage latéral) |
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Screwball65-75mphMême cassure verticale que la slurve mais se rapproche du frappeur. |
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ChangeUp70-85mphLa changeup est une balle lancée avec le même mouvement du bras qu’une fastball mais sa vitesse est réduite et elle casse en fin de parcours. |
Toutes les infographies présentent dans cet article sont l’oeuvre de lokeshdhakar.com
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Une réponse à “Les effets”
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